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作为超凡圈子里的新人,目前赵周是“LV1守卫”,有一个“SP因子”……
说人话就是有一个技能点。
这表示他可以在“圆形技能树”右上扇区的“守卫”技能区域选一个“超凡技能”,对于赵周而言,这几乎是一瞬间就能领悟的事了。
不过为了谨慎小心,他停止了与“技能树”的联系,从上衣口袋里找出了今天在离开贝利街警署时,莫里斯队长交给他的一本特殊手册。
据莫里斯队长的解释,这是帝国下发给地方警署的,专门供超凡警员了解“士兵”职业的三个分支,以及相应的超凡技能——不知什么原因,莫里斯队长依然没有提到“密客”分支。
“让我看看……”
仰身躺在床上,赵周翻开了这本手册,先把关于“守卫”部分简单翻了一遍。
士兵作为一个已出现几百年的超凡职业,毫无意外它的几个分支都已经被人研究透了,而这些研究如今就成为了赵周手中的“攻略”。
据这份攻略介绍,守卫分支和其他分支一样总共15级,相应的职业等级解锁相应的技能,有“LV1”、“LV3”、“LV6”、“LV10”、“LV15”五档。
其中“LV1”是最基础的能力,有【盾牌擅长】、【武器擅长】、【格挡】、【盾击】,结合手册用通俗点的说法,前两个是被动,能让一个普通人突然熟练地使用盾牌和武器,而【格挡】与【盾击】则是动作,或者说攻击技能,在使用的时候会有一个临时的增强。
而让赵周感到心凉的是,手册中明确做出评价,这两个动作都只能打个5分。
就拿【盾击】举例……
“掌握了【盾牌擅长】,你就能熟练使用盾牌做出各种动作,为什么还要【盾击】?就为了使出这个动作时那点临时的速度补强?”——这是清楚写在手册上的原话。
当然,手册中也提及到,【盾击】不单单有出招时的临时增强,还有相关的“使用经验”,让人能在熟练使出盾击的前提下,更加精确地选择时机来限制你的敌人,只不过这些战斗经验也可以后天培养,所以总体评价还是不高。
【格挡】,差不多也是这个状况,短时间就让人变成格挡方面的大师,掌握在各种情况下保护自己。
而相较“LV1”,守卫职业在“LV3”时终于有点东西了。
一个【肾上腺素】、一个【力场防护】,手册中不单单给予二者“10”的评分,还特地加了一句评价:“为什么最高只能打10分?10分根本无法表现出这两种能力的价值!”
哪怕是赵周,在看完手册中对这两种能力的描述后,也不得惊叹一句:“神技!”
首先是【肾上腺素】,顾名思义,它使人能自主控制分泌肾上腺素,“LV3”时能解除恐惧,抵消眩晕、僵冷等不利负面,并小幅度增强人体机能;“LV6”时通过补强能力【恢复力】,减轻负面效果并小幅度增强恢复、愈伤能力;“LV10”时通过【刺激反应】再于肾上腺素持续短时间内提升临时力量、速度、反应等各方面的能力。
通俗点说,这是一个集“解控”、“愈伤”、“高度强化”于一体的神技,唯一的弊端就重复使用多次会出现一定时间的恶心、头晕、虚弱,幸运的是守卫可以通过“LV6”补强技能【恢复力】减轻负面效果以及给身体造成的负担。
值得一提的是,手册中写道,“战士”分支和“射手”分支也都有【肾上腺素】,但两者没有【恢复力】的补强,无法承受多次使用肾上腺素对身体造成的负担,别说他们根本没有【刺激反应】这个补强,就算有也负担不起。
至于另一个【力场防护】,如果说【肾上腺素】还有迹可循,那么【力场防护】简直就像是神秘侧的能力。
据手册描述,这是通过影响、扭曲力场来达到削弱、抵消近战、远程打击的能力,“LV3”时仅能覆盖全身,效果差不多只能抵消普通弩箭带来的冲击,哪怕做不到全部抵消,也可以明显地延缓、衰减外来打击;“LV6”时通过【区域屏障】扩大防护距离,给予范围内的他人庇护,效果也有所增强,约能抵消一颗普通子弹带来的冲击;“LV10”时通过【禁滞力】加强力场,影响范围与效果都大为增强。
根据手册中描述,完整的【立场防护】,影响范围半径可以达到10码以上,彻底阻绝小口径手枪,大幅度延缓、衰弱大口径枪械以及高射速机枪所射子弹的动能,极个别甚至能让子弹“凝结”在空气中。
看到这里赵周突然发现,这个“守卫”跟他印象中那些用身体去抗的肉盾不太一样,简直就是从内到外的“硬”!
全方位的“硬”!
不过,像力场防护……这真的是人能办得到的事么?
除了【肾上腺素】和【力场防护】,守卫在“LV3”时还能解锁【战吼】、【盾牌投掷】、【盾牌冲击】等几个能力,这些对比前两个神技完全不够看。
据手册的评价,守卫的【战吼】简直就是战士的破产版,人家战士的【战吼】还有点类似鼓舞的效果,可以增强己方的斗志,减轻恐惧并威慑敌人,而守卫的【战吼】就纯粹只能吓唬、驱赶没有智力的野兽。
至于【盾牌投掷】,它可能对应战士分支的【投掷武器】,算是给两个近战职业一个远程攻击手段,不过人家战士投掷的武器主流都是手斧,那玩意的威力用【力场防护】都不一定能挡得住,而这边守卫投掷的是盾牌,哪怕是那种边缘特别加工,变得非常锋利的盾牌,它的威力能有一把几十斤的斧头大?
但很遗憾,这是“守卫侧”唯一的远程攻击手段,手册的建议是,如果没有战士向、射手向的远程攻击能力作为补充,还是建议掌握。
相较其他,【盾牌冲击】还算可以看一看,虽然它的名字叫做冲击,但其实是个冲撞技能,有着不低的移动补速。
根据多年的游戏经验,赵周感觉这个技能被手册低估了——有移动补速的位移,还能利用高速冲撞让敌人被迫后退,甚至造成短时间晕眩,这还不算是一个优秀的能力?
当然,如果对比的是战士分支的【跳劈】、【冲锋】、确实是一般般。
然后是“LV6”,这档的技能分两类,一种是对前面“LV1”、“LV3”的增强,比如【格挡】在这一档就有了【快速格挡】作为增强,实用性大大增加,另一种就是对身体、意志方面的强化,比如力量增强、体力增强,以及在手册中评价很好高的【坚韧】,难得的对意志力的补强,同时减轻受伤、流血所造成心理负担并一定程度上克服恐惧、催眠等负面影响。
毫无疑问,这也是必选项。
如果说之前“LV1”、“LV3”、“LV6”都是基础能力的增强,那么到“LV10”时,一切都不同了。
这一档的能力很奇特地出现了人的名字,比如【基尔伯恩的战斗技艺】、【博尔德罗的战斗技艺】。
基尔伯恩是谁?
博尔德罗又是谁?
【阿朗索的追随者,人类的大战士。】
诶克斯这样解释道。
没错,出现在这一档技能中的人名,都是曾经坚定追随英雄阿朗索的大战士,根据手册的描述,这些冠有人名的【战斗技艺】,是对前面所有技能的相应增强,比如“基尔伯恩”擅长使用盾牌与钉头锤,尤其在使用【盾击】方面有着独到的经验与手法,他的【盾击】能让敌人根本无法流畅地做出攻击,痛苦不堪。
只要解锁【基尔伯恩的战斗技艺】,就能立刻得到“大战士基尔伯恩”的战斗经验,包括在死亡危机下化险为夷的经验。甚至于,这些大战士都有各自独特的、不在技能树中的特殊能力。
虽然这些冠有人名的【技艺】也会小幅度增强人的各项要素,但毫无疑问,这些位大战士毕生的战斗经验,以及他们独特的技能,才是最最有价值的东西,也难怪要摆在第四档,没有一定的实力基础,根本无法灵活运用。
顺带一提,这些冠有人名的【技艺】,手册上没有评分,只有评价,而且以褒奖居多,不足之处说得非常委婉,这显然出于编著者对这些大战士的尊敬。
最后就是“LV15”,守卫职业最后一档能力,一个【钢铁意志】、一个【岩石形态】,前者是难得的又一次对意志力的补强,后者则是将人的身体变得像岩石一样坚硬,在提升抗击打的同时,减轻流血以及中毒等负面效果。
不得不说,在第三档出现【肾上腺素】、【力场防护】这样的神级,第四档又出现冠有曾经跟随阿朗索的那些大战士的战斗技艺,赵周对第五档这两个能力是有点失望的——不是说【钢铁意志】与【岩石形态】不好,不说它们在手册上都有着极高的评价与评分,但听名字就知道这是两个非常强悍的能力,只不过没什么让人觉得惊艳的东西,正规正矩的两个技能。
人家“射手”分支的“LV15”可是【全角度视野】呢,多酷炫!
另外,守卫分支果然主要都是防御向的能力,攻击能力确实捉急,好在这是一个有枪械的世界,明天第一天去警署上班,他就向警署申请一把配枪——手枪的威力岂不是要比【盾击】大得多?
不知不觉间已经到了傍晚,梅丽莎上楼来敲门,相比之前亲近了一些:“妈妈让我问你,你是在一楼用餐还是在房间里?我可以帮你端上来。”
赵周知道梅丽莎对他的好感来自于什么,但他并不认为自己做了什么值得感谢的事,笑着道:“不用,今天我就到一楼用餐吧。”
“哦,那你可要有准备,一楼很吵的。”
吵?
啊,那些船员、水手确实很吵,尤其是在他们喝醉酒的时候。
果然,等赵周与梅丽莎来到一楼的餐厅,餐厅里一片喧闹,二、三十个男人在餐厅里喝酒、嬉笑,甚至还有唱歌的,歌声让人不敢恭维。
忽然,赵周看到一张桌边坐着几个穿着潜水服的人。
『这些人还在打捞那艘沉船么?』
赵周忽然想到了那艘据说在他被海浪卷到海边时沉没于浓雾中的船,因为没有亲眼看到,他也不能肯定那是否就是他“噩梦”中经历的那艘船。
如果是,那船上可能有一件让他比较在意的东西……
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