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“因为我找到了这游戏真正想表达的理念,顾总的这款武侠游戏,绝不只是一款简单的武侠游戏,他要表达的还要更多,证据便是真正的隐藏真结局。”
“我先下个结论,游戏里不断展示王朝末世底层百姓的各种苦难,有天灾,更多是人祸,他一定是想让玩家去改变这一切的。”
“表面上应该去抵抗,避免最直接的侵略和战火,后续的发展则在说明,只是这样还不够,主角想拯救百姓要做更多。”
“正道是靠不上的。”
游戏中主角成为正道武林盟主,正道的力量不会跟造反的,正道多是体面人,有产者,而且也有忠君爱国的朴素思想。
这条盟主线最大的特点是可以号召武林同道,以自身巨量声望简单解决江湖事务,像是普通武侠阴谋主角一登场,大家都信主角。
这股力量如果放到战场上就弱了不少,但也有增益,召开英雄大会能摇来一批人临时守城,只能间歇性帮忙,因为江湖客是自由的。
“显然,想造反只能我成为魔教教主。”
弹幕开始发言‘可魔教线是通往坏结局的吧’‘而且龙王其实也在一次直播时说过,真结局没有更多分支了,问能不能自己做皇帝也被否认了’
纯粉做视频的时候应该猜到会有这种弹幕:“不要听顾总之前的发言,觉得没有更多结局,先看我操作。”
关于直播的事情,时间倒推回去,游戏发售不久,大赛得冠之前,就有人问有没有真结局。
顾孟想到前世游科在黑神话发布初期,一直没回应当时节奏很大的有多少结局,有主播疯狂找第三结局。
其实我们现在知道是两个结局,而且解包看,很可能本来是一个结局快发售才加了一个分支不播放动画,不清楚是因为保密还是其他原因。
当时顾孟作为玩家是挺不爽的,因为说到底是两个结局还是三个结局其实并不会剧透,找到第二结局后游科一直不正面回复感觉在耍猴。
后续感觉可能他们也不知道怎么回应比较好,开发期间他们不回应外界专心做游戏是一贯策略,挨过了很多节奏,不说话就不会出错。
发售前,游科其实多是用实机来宣发,正常商业宣发其实是很少,靠自来水。
正常宣发是元梦之星那种投广告,黑神话没那个引流钱,几乎是硬实力了。
每年实机发的都是干货,玩家要主动找来看。
顾孟当时心想,他已经给系统下了很明确的命令了。
真结局侠之大者那个非常燃的独守孤城在最后奋力一战,最好的分支是守到了生命尽头,绝对没有成功反攻蒙古的说法,也不会因为主角抗争就保住大宋,系统不可能违反这种被强调多次的指令。
能杀大宋皇帝这件事顾孟是知道的,有上次被纯爱隐藏结局女主真面目背刺的经验,这次探索的肯定很多,杀皇帝天下大乱的结局顾孟是知道的,算是中性结局,同样没有更多衍生。
顾孟自己觉得是没有更多关于真结局的衍生了,所以就正面回应了,别找了没有了。
说起来,顾孟很忙。
现在已经是新年的一月一号,理论上是元旦节,法定节假日,但是他实际上已经开始工作了。
公司除了他之外也没有太多其他人,刚刚结束一个大项目大家也需要休息,不能一直加班。
顾孟发现了,有时候人不是不愿意工作,是因为没找到自己喜欢干的事。
前世顾孟完全不想上班,天天起不来床卡点挤地铁到公司。
心想哪天有钱了包个地铁,让那些一起上班的吊毛只能干看着。
自己也不用上班了。
结果真有钱了他果然不用挤地铁了,因为顾孟几乎就是住在公司了。
这半年来,管理公司,处理制度和重要决定,重点关注人才的职位变动……
一开始手忙脚乱,但后来很快就上手。
可能是前身经验,也可能是两世为人精神力和抗压力都大增,不知疲倦,学习能力变强。
渐渐熟悉后,很多事情都变得得心应手,公司上下如臂使指。
脑子越来越清晰,处理事务越来越快,越来越准确,哪里不对一眼看出。
很快,他就算是强迫症一样各方面插手,也不会占用全部时间了,不清楚古代劳模皇帝是什么状态,顾孟感觉他现在的精神状态强的不像自己,CPU升级了一样。
半年内抽空写了几十万字真自己写的文案,有些没用上的让系统优化一下,干脆实名认证发到网上做短篇武侠小说。
即便是废案的再循环,也让员工们感叹龙王的精力已经溢出。
员工才知道顾总的工作量有多恐怖。
此外还有更多活动,就比如公开短期演讲,顾孟常常疯狂给员工打鸡血,让大家自信起来。
前世看新闻,冯骥说他的主要工作就是这个打鸡血,学某电子魅魔赛博妲己学的——
当然我们玩家知道他其实真正的工作是写歌词,为碟醋包饺子,冯骥就是为了音乐梦才做的游戏(大雾)!
顾孟学习这些优秀前辈,半年内1对1、1对n大小演讲了八十多次,公司里每一只蚊子都能背下顾孟的演讲。
每次都是热血沸腾,情绪拉满,又发自肺腑,干的活最多,发的待遇两点五倍于业界同行。
说到兴起,顾孟还会有特别多的肢体动作,振臂一呼之类的。
逐渐的,一开始对顾孟的雄心壮志不感冒的纯打工人,也开始回应,跟着举手。
变得越来越充满动力,加班到顾孟要求他们必须轮休防止过劳。
到一个巅峰状态,甚至连后勤和保安都被说动,觉得跟着游玄做的是有意义的工作,并不是简单的在赚钱,而是有振兴华国单机游戏的使命在身,要打破大作全是国外的天命。
随着公司团队在系统二挂加成下,游戏逐渐完善,又被顾孟大撒币通过系统将工作素材整合成型优化。
整个过程中,团队的凝聚力也在变强。
正常团队超过五人,工作效率就会持续下滑,因为人与人之间沟通就需要很久,人数由一个人变成五十人,假设水平一致,工作效率并非增加五十倍,能增加二三十倍就已经很不错。
前世育碧那种大厂员工几万,游戏科学正式员工一百多人。
……
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