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当然,我也不是让他们白做工,每一炉的丹药我都会拿出5%出来当作他们的报酬,属性优良的丹药即使是以前很少依靠丹药战斗的“快剑一刀”也是欣喜莫名。不过我想,能够拥有在自己的帮助下才炼制出来的丹药,这才是他真正高兴的地方。
算了,反正我已经将所有的步骤全部记清楚了,而且我的《玩家日志》上也有记录,即便失去了这本《天师丹方》也没有什么大不了的。正想将手中的这本烂书扔掉,却发现封面的一角显露出一种金属的色泽,这让我大是惊讶。
赶紧将上面已经烂掉的封面抹去,出现在我面前的是一张薄薄的几乎像丝绸一般柔软的金箔,让我欣喜若狂。当然金箔本身并不能如何吸引我,但是上面的那满满的一页文字却是将我带入了全新的世界——五禽戏。
“五禽戏”,是的,就是“五禽戏”。古老相传,“五禽戏”是东汉末期著名的医药家华佗晚年所创的一种养生功法,能够内外兼练、体用兼备。而五禽,是指虎、鹿、熊、猿、鸟这五种禽兽。
这张“五禽戏”上列明了两种练法:一种是模仿五种禽兽的动作,用意念想着它们的活动,自然地引出动作来,只要动作的前后次序有个组合就可以了,每次锻炼的动作次序可以不完全一样,称之为“小五禽”;而另一种是学习整套动作,然后连贯起来施展,是曰:大五禽。
熊形:右膝弯曲,左肩向前下晃动,手臂亦随之下沉;右肩则稍向后外舒展,右臂稍上抬。左膝弯曲,右肩向前下晃动,手臂亦随之下沉;左肩则稍向后外舒展,左臂稍上抬。如此反复晃动,次数不限。练熊戏时要在沉稳中寓于轻灵,将其剽悍之性表现出来,本动作有健脾胃、助消化。活关节等功效。
虎形。第一左动:自然站立,左脚向左跨步,右手向左上方划弧横于前额,呈虎爪形,掌心向下,距额一拳,左手横于后腰,掌心向上,距腰一拳,身向左扭动,眼看右足跟,同时抬头,强视片刻,形似寻食。第二右动:方向相反,动作相同。练虎戏时要表现出威武勇猛的神态。本动作作用于华佗挟背穴和督脉,用于坐骨神经痛、腰背痛、脊柱炎和高血压等病。
鹿形。第一左动:自然站立,左腿起步踢出,上体前倾,脚掌距地一拳,右腿微屈,成剪子步;右臂前伸,腕部弯曲,手呈鹿蹄形,指尖下垂与头平;左臂于后,距腰一拳,指尖向上,眼为斜视。第二右动:方向相反,动作相同。练鹿戏时要体现其静谧怡然之态。本动作可强腰肾,活跃骨盆腔内的血液循环,并锻炼腿力。
猿形。第一左动:自然站立,左腿迈出,足跟抬起,脚尖点地,右腿微屈提步;左臂紧贴乳下方,指尖下垂成猿爪形;右臂弯曲上抬,右手从右脑后绕于前额,拇指中指并拢,眼为动视。第二右动:方向相反,动作相同。练猿戏时要仿效猿敏捷灵活之性。本动作有助于增强心肺功能,健壮肾腰。
鸟形。第一左动:两脚平行站立,两臂自然下垂,左脚向前迈进一步,有脚随之跟进半步,右脚尖点地;同时两臂慢慢从身前抬起,掌心向上,与肩平时两臂向左右侧方举起,随之深吸气;两脚相并,两臂自侧方下落,掌心向下,同时下蹲,两臂在膝下相交,掌心向上,随之深呼气。第二右动:方向相反,动作相同。练鸟戏时要表现其展翅凌云之势,方可融形神为一体;本戏又称鹤戏,即模仿鹤的形象,动作轻翔舒展,可调达气血,疏通经络,活动筋骨关节。
《五禽戏》上说,只要能够练成“小五禽”则身体康健,百病不侵;若是练成“大五禽”,那么能够恢复身体的所有异样,使得身体时刻处于颠峰状态。
看到这里,我心中的激动无以言表,本来已经安逸于炼丹制药的我重新充满了对于游戏生活的渴望,这时的我才知道原来自己对于这款游戏的热情有多么的高,而不是像以前一样仅仅是将之作为赚钱的一种工具。
接下来的日子,我除了每天炼制必要的丹药之外,就是在特定的子午两个时间练习“五禽戏”,因为上面说只有这两个时刻才能更好地吸收天地精华,增强自己的体魄。对此,我当然只能照办,虽然因此有时我不得不半夜从床上起来进入游戏练这门功法。
当然,这个时期仅仅持续了十天的功夫,也就是游戏中的一个月,我算是正式地学会了“小五禽”,能够将“虎、鹿、熊、猿、鸟”这五形学得有模有样,现在只剩下将这些分散的动作连接起来了。而这时的我也不用特意瞄准子午两个时间了,因为“小五禽”之后,已经算是完成了基础部分,不用如此拼命了。
游戏时间又三个月时间,我终于练成了“大五禽”,不但能够将“虎、鹿、熊、猿、鸟”这五形本身连贯起来,而且五形之间也能够相互配合地施展出来,而且我发现这“五禽戏”的攻击力绝对不是普通的拳士技能所能比拟的,至少比我以前的高级技能“七星螳螂拳”要高明许多,也许以后我可以依靠这个来打怪也说不定。
在这四个多月的时间,《雄霸天下》中发生了很多的变化,首先是游戏的再一次升级。
这一次系统升级,改变了很多的游戏设定,去除了许多与现实世界相差太大的东西。比如,装备的掉落问题。以前,虽然装备的掉落概率低了点,但是这种装备的掉落本身就存在着巨大的荒谬性。你能够想像一只根本不会使用武器装备的野猪在被杀死之后突然掉下一个头盔的情况吗?
不过在以往的游戏中,即便是之前的《雄霸天下》中,这种掉落装备的方式却又不得不存在。因为游戏本身需要装备,如果没有装备,玩家如何能够打怪,不能打怪又如何升级,体验冒险的乐趣?所以,一直以来这种方式被大家所唾弃,但是却又不得不使用之。
现在,游戏中的铁匠,特别是高级铁匠的数目每天都在大幅增长之中,“铁匠铺”更是布满了每一座城市,如此玩家的装备问题完全可以通过“铁匠铺”解决,或定做,或直接购买成品。即便由铁匠提供的装备不能满足所有的玩家,玩家们还可以到系统铁匠铺中去购买装备。
不过这些系统铁匠铺中的装备好则好矣,但是一般在价格上要远高于玩家自己出产的装备,如此情况也就使得玩家们更加倾向于从玩家铁匠手中购买了。
当然为了弥补无法掉落装备带来的装备损失,系统的设定中增加了掉落特定材料这一条。比如,杀死一个金甲士兵,玩家就可以从金甲士兵的残尸中找到那种构成金甲士兵的金属矿石或者直接得到金属块;杀死一只“斑纹虎”的话,你可以在附近找到“斑纹虎”收藏的一种叫做“原石”的石头。这种石头若是放入汤水之中蒸煮的话,味道会更加得鲜美。
总之,怪物死亡现在不会掉落装备了,玩家只能够找到相关的收藏品又或者本身身上的材料。也就是说,现在玩家们的装备水平完全取决于铁匠们的专业技能水平。这理所当然地引起了很大一部分玩家的不满,他们甚至在升级之后联名要求改回原来的那种设定。只不过,这些人在玩家总数之中只是占据了很少的一部分,大部分的玩家已经厌烦了那种游戏模式,所以十分欢迎游戏公司的这种改变。如此,这件事情最后也就不了了之了。甚至有些反对的玩家在接触到新的游戏模式之后就被其中的趣味性给吸引了,站出来坚决支持这种游戏方式。
这个设定最大的受益者就是铁匠,只要想想以后大部分的装备出自他们手中就知道这个行业的利润绝对地可观,以致于现在有很多的玩家都选择将铁匠作为自己的主要职业。当然为了制衡铁匠这个职业,系统对于装备市场会有一些相关的措施出台,据说将推出一个装备交易价格标准平台,相关的装备价格都会列于其上,让玩家们购买装备时有一个大致的比较,也好让铁匠们定价时不致于太离谱;不但如此,对于出售装备交易的税收将上升为20%,这就使得铁匠无法成为那种一夜暴富的职业。
当然这仅仅是一个方面。还有其他的很多方面都发生了改变,其中最为重要的一个就是职业的设定。东方大陆除了原因的那十几个职业之外,新增了很多的职业。在战斗职业方面,多出了“巫师”、“机关师”和“阵法师”的职业,这三个职业其实在以前的游戏生活中已经出现过了,但是并没有作为正式的职业,前者“玉女剑”是最好的例子,而后者我可以代表,中间的那一个仅仅是在论坛上听别人说起而已。
生活职业方面,除了原先的铁匠、医师、裁缝、樵夫、渔夫、商人、厨师、鉴定师之外,现在多出了“车夫”、“农夫”和“相师”这三个职业。“车夫”和“农夫”很好理解,前者是赶车的,后者种田,为玩家提供粮食等作物,而且游戏公司方面声明只要等到“农夫”数量达到一定的数目,游戏中的植物型食物将需要从“农夫”手中购买,就是连系统店铺也是不例外。
而“相师”这个职业比较抽象了,在游戏职业的说明中,仅仅给出了“天赋”预测这一技能。而“天赋”这一概念又涉及到了基本属性方面的变化。一直以来,人物基本的属性中有着三个隐藏的属性,那就是“悟性”、“魅力”和“幸运”。玩家们根本不知道这些属性的具体数值,也不知道在游戏中的具体作用,光是从子面上了解而已。
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